PCL:k-d tree 1 讲解

news/2024/9/19 16:07:16

1.简介

kd-tree简称k维树,是一种空间划分的数据结构。常被用于高维空间中的搜索,比如范围搜索和最近邻搜索。kd-tree是二进制空间划分树的一种特殊情况。(在激光雷达SLAM中,一般使用的是三维点云。所以,kd-tree的维度是3)

由于三维点云的数目一般都比较大,所以,使用kd-tree来进行检索,可以减少很多的时间消耗,可以确保点云的关联点寻找和配准处于实时的状态。

2.原理

     2.1数据结构

     kd-tree,是k维的二叉树。其中的每一个节点都是k维的数据,数据结构如下所示:

struct kdtree{Node-data - 数据矢量   数据集中某个数据点,是n维矢量(这里也就是k维)Range     - 空间矢量   该节点所代表的空间范围split     - 整数       垂直于分割超平面的方向轴序号Left      - kd树       由位于该节点分割超平面左子空间内所有数据点所构成的k-d树Right     - kd树       由位于该节点分割超平面右子空间内所有数据点所构成的k-d树parent    - kd树       父节点  
}

上面的数据在进行算法解析中,并不是全部都会用到。一般情况下,会用到的数据是{数据矢量,切割轴号,左支节点,右支节点}。这些数据就已经满足kd-tree的构建和检索了。

     2.2 构建K-d tree

     kd-tree的构建就是按照某种顺序将无序化的点云进行有序化排列,方便进行快捷高效的检索。构建算法如下:

Input:  无序化的点云,维度k
Output:点云对应的kd-tree
Algorithm:
1、初始化分割轴:对每个维度的数据进行方差的计算,取最大方差的维度作为分割轴,标记为r;
2、确定节点:对当前数据按分割轴维度进行检索,找到中位数数据,并将其放入到当前节点上;
3、划分双支:划分左支:在当前分割轴维度,所有小于中位数的值划分到左支中;划分右支:在当前分割轴维度,所有大于等于中位数的值划分到右支中。
4、更新分割轴:r = (r + 1) % k;
5、确定子节点:确定左节点:在左支的数据中进行步骤2;确定右节点:在右支的数据中进行步骤2;

这样的化,就可以构建出一颗完整的kd-tree了。(???更新分割轴r=(r+1)%k原理是啥???)

拿个例子说明为:二维样例:{(2,3),(5,4),(9,6),(4,7),(8,1),(7,2)}

构建步骤:

1、初始化分割轴:

发现x轴的方差较大,所以,最开始的分割轴为x轴。

2、确定当前节点:

对{2,5,9,4,8,7}找中位数,发现{5,7}都可以,这里我们选择7,也就是(7,2);

3、划分双支数据:

在x轴维度上,比较和7的大小,进行划分:

左支:{(2,3),(5,4),(4,7)}

右支:{(9,6),(8,1)}

4、更新分割轴:

一共就两个维度,所以,下一个维度是y轴。

5、确定子节点:

左节点:在左支中找到y轴的中位数(5,4),左支数据更新为{(2,3)},右支数据更新为{(4,7)}

右节点:在右支中找到y轴的中位数(9,6),左支数据更新为{(8,1)},右支数据为null。

6、更新分割轴:

下一个维度为x轴。

7、确定(5,4)的子节点:

左节点:由于只有一个数据,所以,左节点为(2,3)

右节点:由于只有一个数据,所以,右节点为(4,7)

8、确定(9,6)的子节点:

左节点:由于只有一个数据,所以,左节点为(8,1)

右节点:右节点为空。

最终,就可以构建整个的kd-tree了。

示意图如下所示 :

二维空间表示:(二维坐标系下的分割示意图,如左图)                kd-tree表示:(如右图)

  

       2.3 最近邻搜索

  在构建了完整的kd-tree之后,我们想要使用他来进行高维空间的检索。所以,这里讲解一下比较常用的最近邻检索,其中范围检索也是同样的道理。

最近邻搜索,其实和之前我们曾经学习过的KNN很像。不过,在激光点云章,如果使用常规的KNN算法的话,时间复杂度会空前高涨。因此,为了减少时间消耗,在工程上,一般使用kd-tree进行最近邻检索。

由于kd-tree已经按照维度进行划分了,所以,我们在进行比较的时候,也可以通过维度进行比较,来快速定位到与其最接近的点。由于可能会进行多个最近邻点的检索,所以,算法也可能会发生变化。因此,我将从最简单的一个最近邻开始说起。

  • 一个最近邻

一个最近邻其实很简单,我们只需要定位到对应的分支上,找到最接近的点就可以了。

举个例子:查找(2.1,3.1)的最近邻。

  1. 计算当前节点(7,2)的距离,为6.23,并且暂定为(7,2),根据当前分割轴的维度(2.1 < 7),选取左支。
  2. 计算当前节点(5,4)的距离,为3.03,由于3.03 > 6.23,暂定为(5,4),根据当前分割轴维度(3.1 < 4),选取左支。
  3. 计算当前节点(2,3)的距离,为0.14,由于0.14 < 3.03,暂定为(2,3),根据当前分割轴维度(2.1 > 2),选取右支,而右支为空,回溯上一个节点。
  4. 计算(2.1,3.1)与(5,4)的分割轴{y = 4}的距离,(为什么要算与分割轴的距离啊???)如果0.14小于距离值,说明就是最近值。如果大于距离值,说明,还有可能存在值与(2.1,3.1)最近,需要往右支检索。

由于0.14 < 0.9,(此处为什么用与分割轴的距离作比较????,因为如果与分割轴的距离大于现有距离,那么分割轴另一侧分支的所有与它的距离更大,就不用比较了)我们找到了最近邻的值为(2,3),最近距离为0.14。

     多个最近邻

     多个近邻其实和一个最近邻类似,不过是存储区间变为了多个,判定方法还是完全一样。

     参考文章:

  3、常用函数

kd-tree在日常使用中,一般会在两个方面使用:

  • 最近邻搜索
  • 距离范围搜索

距离范围搜索的原理和最近邻搜索的差不多,把满足距离的全部放进去就可以了。

最近邻搜索的函数在激光点云匹配中找最近点的时候用的比较多:

//头文件
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
//设定kd-tree的智能指针
pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZI>::Ptr kdtreeCornerLast(new pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZI>());
//输入三维点云,构建kd-tree
kdtreeCornerLast->setInputCloud(laserCloudCornerLast);
//在点云中寻找点searchPoint的k近邻的值,返回下标pointSearchInd和距离pointSearchSqDis
kdtreeCornerLast->nearestKSearch (searchPoint, K, pointIdxNKNSearch, pointNKNSquaredDistance);

其中,当k为1的时候,就是最近邻搜索。当k大于1的时候,就是多个最近邻搜索。

距离范围搜索:

//在点云中寻找和点searchPoint满足radius距离的点和距离,返回下标pointIdxRadiusSearch和距离pointRadiusSquaredDistance
kdtreeCornerLast->radiusSearch (searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance)

完整代码:

#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>int
main (int argc, char** argv)
{srand (time (NULL));pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);// Generate pointcloud datacloud->width = 1000;cloud->height = 1;cloud->points.resize (cloud->width * cloud->height);for (std::size_t i = 0; i < cloud->points.size (); ++i){cloud->points[i].x = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);cloud->points[i].y = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);cloud->points[i].z = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);}pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZ> kdtree;kdtree.setInputCloud (cloud);pcl::PointXYZ searchPoint;searchPoint.x = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);searchPoint.y = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);searchPoint.z = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);// K nearest neighbor searchint K = 10;std::vector<int> pointIdxNKNSearch(K);std::vector<float> pointNKNSquaredDistance(K);std::cout << "K nearest neighbor search at (" << searchPoint.x << " " << searchPoint.y << " " << searchPoint.z<< ") with K=" << K << std::endl;if ( kdtree.nearestKSearch (searchPoint, K, pointIdxNKNSearch, pointNKNSquaredDistance) > 0 ){for (std::size_t i = 0; i < pointIdxNKNSearch.size (); ++i)std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].x << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].y << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].z << " (squared distance: " << pointNKNSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;}// Neighbors within radius searchstd::vector<int> pointIdxRadiusSearch;std::vector<float> pointRadiusSquaredDistance;float radius = 256.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);std::cout << "Neighbors within radius search at (" << searchPoint.x << " " << searchPoint.y << " " << searchPoint.z<< ") with radius=" << radius << std::endl;if ( kdtree.radiusSearch (searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0 ){for (std::size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size (); ++i)std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].x << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].y << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].z << " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;}return 0;
}

    

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